
ÎNVAȚĂ. CREEAZĂ. ÎNCEARCĂ CEVA NOU.
Puncte de pornire practice pentru clase curioase și studiouri creative.

Învățare prin creație
Stabilește mai întâi rezultatul urmărit al lecției, apoi alege un robot cu instrumente de programare, senzori și resurse didactice potrivite.
Descoperă ghidul
Din idei în obiecte
Începe cu un desen și un proces. Testează materialele și fluxul de lucru înainte să investești în echipamente suplimentare.
Descoperă ghidul